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GrandMa 3D und Offline Editor

  • DavidH
  • 2. Dezember 2003 um 22:20
  • DavidH
    Beiträge
    533
    • 2. Dezember 2003 um 22:20
    • #1

    Hi!
    kann mir jemand von euch bei der Bedienung vom GrandMa Offline-Editor behilflich sein?
    Ich versteh' noch nicht wirklich wie ich angemeldete Scans&MHs (im Fixtures Setup) zum leuchten (in GrandMa 3D, also virtuell) bringe und wie ich genau den Direktzugriff bediene;
    wenn ich einen MH od. Scan auswähle kann ich ja mit den wheels im controller2 den selektierten Wert ändern, aber wie bekomme ich das in gMA 3D angezeigt?
    bei mir verändert sich in der Anzeige nur sehr sporadisch was, sodass ich
    irgendwie unsicher bin, wie ich nun meine Shows zu Hause visualisieren kann... :o

    Vielen Dank schon mal
    Viele Grüße
    David

    Phantomspeisung....
    das heißt NICHT, dass der Mischer nix zu essen bekommt

  • spectro
    Profi
    Beiträge
    58
    • 3. Dezember 2003 um 11:33
    • #2

    Hallo David,
    also zum ausprobieren solltest Du Dir im Offline zunächst mal ein einfache Show machen z.B. 4 Dimmer und die dann Positionieren. Dann hängt es davon ab ob Du Offline und 3D auf jeweils einem Rechner hast oder ob das auf einer Maschine läuft. Du musst dann in dem grandma3D im connect Dialog die entsprechende IP Adresse auswählen ( auf einer Maschine 127.0.0.1 sonst die entsprechende von dem anderen Rechner ). Wenn Du dich dann connected hast solltest Du die Dimmer im 3D sehen.
    Du musst dann den Connect Dialog verlassen und den "Play" Button drücken ( grüner Pfeil ) ! Du kannst Sie dann im Offline anmachen und solltest dann bei den entsprechenden Dimmerkanälen im Offline das auch sehen(z.B. 255 ). Dann solltest Du das Licht auch direkt im 3D sehen.
    Wenn Du einen langsamen Rechner hast und Offline und 3D auf diesem gleichzeitig laufen lässt und dann noch eine grosse Show patched dann geht natürlich die Update-Zeit im 3D erheblich herunter.


    Have fun

    Hartmut
    http://www.spectrolight.de

  • DavidH
    Beiträge
    533
    • 3. Dezember 2003 um 13:21
    • #3

    danke!
    funktioniert jetzt.
    das connecten gab erst probleme mit meiner Firewall, das hatte ich aber schon selber 'raus. Aber das 'Play' hats jetzt gebracht!
    kannst du mir vielleicht auch noch weiterhelfen, wenn ich möchte, dass die Macs etc. die Bühnenpodeste als Bühne 'ansehen' und somit die Gobos darauf projizieren und nicht auf den Boden?
    und dann noch ein letztes:
    woher bekomme ich in diesen Programmen konventionelles Licht? ich hab bisher nur Scans, MHs etc. gefunden. Dimmer gibt's ja, aber PARs oder ACLs hab ich noch nicht gefunden.

    VIELEN DANK schonmal für den Tipp sagt
    David

    Phantomspeisung....
    das heißt NICHT, dass der Mischer nix zu essen bekommt

  • spectro
    Profi
    Beiträge
    58
    • 3. Dezember 2003 um 13:57
    • #4

    Hi David,

    im Grid View kannst Du bei jedem Object das "Intersect"-Flag ein- oder ausschalten- das entscheidet darüber ob auf das Object projeziert wird oder nicht. Aber vorsicht: Hier geht die Performance extrem in die Knie wenn die Objekte komplex sind. Auf einfachen Bühnenpodesten welche nur aus wenigen Dreiecken bestehen sollte das kein Problem sein... ( hierzu findest Du auch noch einen Thread im http://www.ma-share.net. )
    Konventionelles Licht sind immer nur Dimmer . Du kannst aber im 3D den Visualisierungstypen ändern indem Du unten , wo die Fixturetypes im Tab angezeigt werden, mir der rechten Maustaste auf z.B. einen Dimmer typen gehst -> dann kommt der Fixturetypeditor hoch und das kannst du für Mirrors - Head Movers und Dimmer viele unterschiedlich Gehäuse wählen.

    Enjoy

    Hartmut
    http://www.spectrolight.de

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