Zitat von "Jens Droessler"Nur der Vollständigkeit halber: Der Trick ist nicht, alle Kanäle um den gleichen Betrag zu verzögern, um die PA "nach hinten" zu schieben, sondern jeden einzelnen Kanal auf einen gewählten Bezugspunkt zu verzögern. Jeder Kanal braucht dafür sein eigenes Delay. Das Ziel der Aktion ist es, möglichst viel vom Störschall in Phase mit dem Nutzsignal zu bringen, z.B nehmen die Overheads bekanntlich nicht nur die Becken auf, sondern auch Hihat, Snare, Toms etc., welche aber auch eigene Mikros haben.....
Das ist so nicht ganz richtig:
Beide Methoden funktionieren jeweils nur für ein ganz bestimmtes Umfeld:
Entscheidend dafür ob eine der Methoden
A ) Referenzpunkt auf der Bühne und Lauftzeitkorrektur des Beschallungssystems, also der outputs respektive der verwaltenden Matrix auf diesen Referenzpunkt bezogen
oder
B ) Laufzeitkorrektur der inputs zu einander bei einer Mikrofonsituation, bei der zu erwarten ist, dass die gleiche Quelle in mehreren Mikrofonen ( z.B. Drumset oder auch Orchestermikrofonie ) in einer für störende Interferenz relevanten Lautstärke auftaucht
sinnvoll anwendbar ist, hängt ausschließlich von den Entfernungsverhältnissen Quellen-Mikrofonie-PA-Zuhörerohr untereinander und den Lautstärkeverhältnissen Quellen-Mikrofonie-PA-Zuhörerohr zueinander ab.
Methode B kann sinnvoll sein, wenn der Zuhörer keine relevanten Anteil Originalsignal zusätzlich zum PA-Signal hört. Das ist im Studio immer der Fall :wink: , bei Beschallung jedoch nur, wenn die Bühne im Verhältnis zum PA Signal "leise" ist, eine relativ große Distanz zwischen Zuhörerohr und Quelle besteht und es kein lautes Bühnenmonitoring gibt. Das wäre der Fall bei einem großen Klassik-Open Air oder bei einem Großen Rock-Event mit inear monitoring.
Für 97% unseres Beschallens von Unterhaltungsereignissen der lauteren Sorte ist Methode B sinnlos, weil der Zuhörer eben auch das Original hört und gleichzeitig durch Ändern seines Bezugs = Hörortes auch seine relative Entfernung und damit die Laufzeit zu den einzelnen Quellen ändert. :wink: