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Hilfe! Tunnellängen-BerechnungsProblem!!

  • Andi44
  • 27. Januar 2003 um 19:57
  • Andi44
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    15
    Beiträge
    447
    • 27. Januar 2003 um 19:57
    • #1

    Hi!

    Ich habe da eine Merkwürdigkeit entdeckt,und wollte mal fragen,ob mir das einer erklären kann!

    Beispiel : Box mit 140 litern auf 40Hz abgestimmt

    WinisD gibt mir unterschiedliche Tunnel-Längen aus,je nachdem wieviele Tunnel ich möchte,also
    Ich möchte möglichst grosse TunnelFLÄCHE haben (da ich im Loudspeaker_COOKBOOK gelesen habe, daß ein Verhältnis von Membran/TunnelFläche 4 zu 1 oder mehr sein sollte.Ich nahm dann eine feste Fläche von 235,6 cm2 . Einfach deshalb, weil EIN TUNNEL mit 17,32cm Durchmesser diese Fläche ergibt, ODER 3 TUNNEL mit je 10 cm Durchmesser auch 235,6cm2 ergibt.(ich möchte schon lieber 3 Tunnel verwenden, weil 17.32er Tunnels echt rar sind! :wink:

    ABER: Win isD sagt bei einem Tunnel(17,32 cm Durchmesser, LÄNGE = 18,79CM

    UND: Win isD sagt bei 3 Tunnel mit je 10cm Durchmesser,LÄNGE=24,15cm

    Das sind zwei völlig verschiedene Längen bei gleicher Reflexöffnungsfläche!!
    Ich kapiers einfach nicht! Spinnt das Programm jetzt rum, oder habe ich etwas wichtiges vergessen?!?!?(bin noch Anfänger, der gern liest,aber manchmal nix kapiert :lol: )

    Ich hoffe, Ihr könnt mir da helfen :cry:
    Danke!
    Andi44

  • SRAM
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    5.548
    • 27. Januar 2003 um 20:16
    • #2

    Hallo,

    bei der Längenberechnung der Tunnel wird nicht nur die Luft, die im Tunnel schwingt berüksichtigt, sondern auch die Luft an den Tunnelenden, die ja auch mitschwingen muß (stell dir der Einfachheit halber einfach eine Lufthalbkugel an beiden Enden des ports vor).

    Der port erscheint also virtuell verlängert.

    Bei großen Durchmessern ist die virtuelle Verlängerung nun größer, da ja proportional dem port-Durchmesser, deshalb sind die drei kleineren ports mit geringerem Durchmesser auch länger als der eine mit großem Durchmesser.

    Alles klar :wink:

    Gruß SRAM

    I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my
    dream. That's my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a
    straight razor, and surviving.

  • Andi44
    Reaktionen
    15
    Beiträge
    447
    • 27. Januar 2003 um 20:24
    • #3

    Wow!!

    Was für eine coole Erklärung! Besten Dank! Das leuchtet sogar mir ein!!
    Dann kann ich dem Programm ja trauen!
    War am Zweifeln, weil es ja Freeware ist....aber die meisten hier nutzen es ja.

    Nochmal vielen Dank!!

    MfG

    Andi44

  • JF
    Verifiziert
    Beiträge
    2.934
    • 28. Januar 2003 um 00:22
    • #4

    Grüsze!

    Und Win IsD berücksichtigt das? Und der Fehler kann in dem Fall 5-6cm betragen???
    Naja, kommt mir irgendwie Spanisch vor .....

    Kann aber keine besser Lösung anbieten, daher würd' ich sagen, vertrau' auf SRAMs Aussage :)

    mfg
    JF

  • SRAM
    Profi
    Reaktionen
    6
    Beiträge
    5.548
    • 28. Januar 2003 um 18:56
    • #5

    @ JF

    Die meisten Programme die ich kenne berücksichtigen die port-Korrektur.

    Der "Einfach-port" "Loch in Schallwand" würde sonst auch wenig sinnvoll wiedergegeben. :wink:

    Die Güte vom Programm zeigt sich eher darin ob dieses auch bei ungewöhnlich geformten ports (d.h. weder rund noch quadratisch) in der Lage sind die mitschwingende Luftmasse richtig zu berechnen.

    Ob WINISD das kann ? Bin ich überfragt :(

    Gruß SRAM

    I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my
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    straight razor, and surviving.

  • JF
    Verifiziert
    Beiträge
    2.934
    • 29. Januar 2003 um 13:49
    • #6

    Grüsze!

    Hab' nachgeschaut, hast (natürlich) recht. Ist mir nur noch nicht aufgefallen, das die Programme das gleich umrechnen. Sorry.

    mfg
    JF

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