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Bitmap-/Matrixeffekt bei GrandMA

  • jaan2204
  • 3. November 2009 um 08:12
  • jaan2204
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    1.049
    • 3. November 2009 um 08:12
    • #1

    Hallo!

    Ich versuche gerade mittels GrandMA und GrandMA 3D (V. 6.xx) an einer Lampenmatrix PAR64 6x10 ein paar Matrix-, Bitmap- und Texteffekt zu simulieren. Allerdings habe ich dabei das Problem, dass ich keine klare Bilder/Texte hinbekomme. Bei Texten meine ich hier einfach Buchstabenkombinationen, also nichts großes. Es entsteht um die eigentliche Abbildung immer eine Art Schleier, da irgendwie immer ein Fade anstatt hartes Schalten drin ist, obwohl alle Fadeoptionen auf 0 stehen. Wie bekomme ich auf einer Matrix von 60 Lampen also sauber Abbildungen hin, wo die eigentlich einzelne Einheit nur 0/100 kennt, was sicher gerade bei Texten Sinn macht?? (Lampen sind als Matrix mit Generic Dimmer angelegt)

    Wie bekommt man bei der GrandMA die typischen Matrixeffekt, wie fallende Punkte mit Schweif in Zufallsform bzw. Spiralen hin, die die Scheinwerfer der Matrix von der Mitte beginnend in Kreisform nach außen ein- und in gleicher Weise wieder ausschalten?

    War für Tips dankbar.

    mfg
    andré

  • Mister.Lange
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    • 3. November 2009 um 08:50
    • #2

    Ich habe mich zwar noch nicht so mit der neuen 3D version beschäftigt. Aber wenn sie das Verhalten von Par64 Brennern am Dimmer simmuliert, ist das von Dir beschriebene Logisch.
    Die Darstellung sollte dann besser gehen mit einem LED Fixture.

  • jaan2204
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    • 3. November 2009 um 08:57
    • #3

    Du meinst, in der Visualisierung wird automatisch das Glühverhalten der PAR64 simuliert? Gibt es bei dem Anlagen von LED PARs (3-Kanalmodus) was generelles zu beachten, um diese sofort in 3D angezeigt zu bekommen oder müssen die da auch erst eingepflegt werden? Bis dato kann ich diese zwar als einfach RGB-original anlegen, bekomme diese allerdings in 3D nicht simuliert. Wo kann man in der überabeiteten Version eigentlich jetzt die stärke der Beamsimulation auf 0 reduzieren?

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