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GrandMA 3D Goboprojektion bei Profiler visualisieren

  • jaan2204
  • 20. Dezember 2009 um 20:36
  • jaan2204
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    1
    Beiträge
    1.049
    • 20. Dezember 2009 um 20:36
    • #1

    Hallo Leute,

    ich versuche gerade bei der neuen 3D-Version vergeblich einem Scheinwerfer nicht eine Farbe, sonderen ein Gobo zuzuordnen. Ich habe es sowohl im 3D, als auch im ONPC Full Access vergebens versucht, einen Scheinwerfer ein Gobo zu zuordnen. Bei der alten Version ging es problemlos. Kann mir mal jemand kurz die Schritte geben, wie ich einen Scheinwerfer ein Gobo zur Visualisierung zuordne. Besten Dank im voraus (PS: habe auch nichts im neuen engl. Handbuch gefunden)

    mfg
    a.

  • jaan2204
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    • 21. Dezember 2009 um 19:41
    • #2

    Hat keine eine Idee, wie ich in der Visualisierung einem Scheinwerfer ein Gobo zuordnen kann???

  • tobias bröcking
    Profi
    Beiträge
    247
    • 23. Dezember 2009 um 12:20
    • #3

    Ich hab sowas bis jetzt über einen gefakten Gobo Kanal gelöst, heisst Du baust Dir ein Fixture mit einem Dimmer und nem Gobo, teilst dem Gobo Kanal genau ein Gobo zu

    wenn Dein Patch hinterher noch stimmen soll, legst Du den Gobokanal mit nem Break auf ein anderes freies Universum, das Du beim wirklichen Aufbau dann einfach löschst, und den Lampen ein normales Dimmer Fixture zuweisst

    greetinxx

    Toto

    --------------------------------------------------
    Nur Geduld! Aus Gras wird irgendwann auch Milch!

    http://www.lampentreff.de
    http://www.capital-lighting.de

  • jaan2204
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    1.049
    • 28. Dezember 2009 um 10:17
    • #4

    Dem Scheinwerfer anstatt einem Beam direkt einfache nur eine Goboprojektion zuordnen geht also nicht mehr. Ich dächte, bei der alten Visualisierungsversion konnte man einem Scheinwerfer noch direkt einfach ein Projektionsgobo/-bild zuordnen... Warum dieser Rückschritt???

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