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Erklärung Video

  • alexander jessl
  • 6. April 2008 um 01:31
  • Geschlossen
  • alexander jessl
    Beiträge
    111
    • 6. April 2008 um 01:31
    • #1

    Hallo

    Möchte gerne den selben ablauf an 4 movingheads machen

    Dazu schaut euch bitte folgendes viedeo an

    klick

    Von 47 - 50 sek

    Die Scanner gehen langsam nacheinander hoch und runter

    Wieviele Steps benötige ich aber dazu

    Oder wird das mit der Fade Time geregelt ?

    Habe das Starville DMX Master zum ansteuern ![/url]

  • chw
    Reaktionen
    22
    Beiträge
    839
    • 6. April 2008 um 03:36
    • #2

    Einfacher sinus. Mehr nicht. Manchmal auch "Welle" genannt.
    Manche Pulte können das mit der Effekt Engine - Funktion wählen, offset einstellen ("winkel") und gut.

    Wenn Dein Pult das nicht kann, taschenrechner nehmen, werte aussrechnen und manuell ins Pult tippen. Noch einfacher:

    Alternativ einfach einen "Chase" Programmieren bei dem ein Scanner nach dem anderen nach oben fährt und wieder runter - die einfachste Lösung bei einfachem Pult und nur 4 Scannern.

  • alexander jessl
    Beiträge
    111
    • 6. April 2008 um 11:10
    • #3

    Okay

    das benötigt dann aber einige Scenen für auf und ab.

  • alexander jessl
    Beiträge
    111
    • 6. April 2008 um 11:22
    • #4

    Step 1 : Mh 1- 4 Mh unten (Licht an)
    Step 2 : Mh 1 = 20 % oben, Mh 2 - 3 unten (Licht an)
    Step 3 : Mh 1 = 40% oben, Mh 2 = 20% oben, Mh 3 - 4 unten (Licht an)
    Step 4 : Mh 1 = 60% oben, Mh 2 = 40% oben, Mh 3 = 20% oben, Mh 4 unten (Licht an)
    Step 5 : Mh 1 = 80 % oben, Mh 2 = 60 % oben, Mh 3 = 40 % oben, Mh 4 = 20% oben
    Step 6: Mh 1 = 100 % oben, Mh 2 = 80% oben, Mh 3 = 60%oben, Mh 4 = 40% oben,
    Step 7: Mh 1 = 100% oben, Mh 2 = 100% oben, Mh 3 = 80% oben, Mh 4 = 60% oben
    Step 8: Mh 1 = 100% oben, Mh 2 = 100% oben, Mh 3 = 100 % oben, Mh 4 = 80% oben
    Step 9: Mh 1 = 100% oben, Mh 2 = 100% oben, Mh 3 = 100 % oben, Mh 4 = 100% oben

    dasselbe spiel wieder runter...

    Ist das so korrekt ?

  • constantin oberrath
    Beiträge
    909
    • 6. April 2008 um 11:26
    • #5

    willst du den effekt auch für die ypocs programmieren?? auch das könntest du über die bewegungsabläufe der heads steuern. Kanal 10 auf tilt effekt stellen und der reihe jedesmal ne andere Phasenlage wählen. Wenn der interne Takt synchron läuft solte das klappen.

  • alexander jessl
    Beiträge
    111
    • 6. April 2008 um 11:33
    • #6

    Ja das habe ich vor...


    Aber wie du das meinst verstehe ich nicht.

    Klar auf tilit setzten

    aber was muss ich vorher einprogrammieren in mein STarville DMX Master ?

    Sry klinkt einfach für euch, bin da aber doch noch recht neu auf dem gebiet..

    Aber interessiert mich sehr ; )

  • constantin oberrath
    Beiträge
    909
    • 6. April 2008 um 11:43
    • #7

    du hast doch die kanal tabelle der ypocs, da sind auf kanal 10 die "sonderfunktionen"

    Nehmen wir an du willst ne tilt bewegung größe 1

    Erst stellst du pan und tilt von allen MH auf die Position wie du sie haben willt, am besten mittig der bewegung die du ausführen willst.

    Dann
    Kanal 10 einstellen: Tilt größe 1

    MH 1 : Phase 0° dmx wert: 32 oder 13%
    MH 2 : Phase 90° dmx wert: 33 oder 13,5%
    MH 3 : Phase 180° dmx wert 35 oder 14,2%
    MH 4: Phase 270° dmx wert 37 oder 15%

    das ganze in einem cue abspeichern.

    Problem wirst du haben die genauen DMX werte mit deinem Pult einzugeben.

  • alexander jessl
    Beiträge
    111
    • 6. April 2008 um 12:22
    • #8

    Wenn ich dich richtig verstanden ahbe

    Grösse 1 , diese kann ich dann über Kanal 11 wählen ?

    Was meinst du mit "Cue" in einer Scene oder in einem Chase ?
    bzw. auf einer bank ?

  • constantin oberrath
    Beiträge
    909
    • 6. April 2008 um 13:24
    • #9

    cue = gleich szene

    Schau doch einfach mal in die anleitung rein, da steht doch alles dirn..

    Größe stellst du auch über den kanal 10 ein über 11 die movespeed.

    Größe gibt normalerweise an mit welcher größe sich die heads um den voreingestellten mittelpunkt bewegen.

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