Hallo,
Ich will meine Movingheads mit einem Lightcomander steuern. Jetzt suche ich ein Pogramm mit dem ich die werte für einen ordentlichen Circle berechnen kann. Es wehre nett einige Links zu posten.[/b]
Pogramm um DMX werte zu berechnen
-
-
Ein Kreis besteht aus zwei Sinus Kurven -> Taschenrechner

-
Oder ganz einfach.....
Nen kariertes Papier nehmen ne XY-Achse zeichnen, Werte angeben und nen Kreis malen. DAnn kannste die Werte ablesen. Ist ganz hilfreich. -
Hab die DMX-Werte für einen Kreis hier im Forum schon einmal als posting abgelegt!
ZitatHier die Pant/Tilt Werte eines Kreises mit 32 Steps:
191/127, 190/140, 187/152, 181/163, 173/173, 163/181, 152/187, 140/190, 127/191, 115/190, 103/187, 92/181, 82/173, 74/163, 68/152, 65/140, 64/127, 65/115, 68/103, 74/92, 82/82, 92/74, 103/68, 115/65, 127/64, 140/65, 152/68, 163/74, 173/82, 181/92, 187/103, 190/115 -
hab zwar noch nicht so viel ahnung von ton und licht, aber mathe und excel kann ich *g*
konnte es nicht lassen und hab schnell ne excel tabelle gemacht. Beinhaltet eine Kreisberechnung in 10 grad schritten, ergibt also 36 schritte. Da ich nicht weiß, welche daten man für einen scanner braucht, hab ich den radius und noch einen x- und y-offset oben als parameter offen gelassen
rechte taste und ziel speichern unter -> http://home.arcor.de/tablerangers/v…sberechnung.xls
Ich hab' die Koordinaten auf Ganzzahlen gerundet, ich denke, für 'nen scanner gehen eh keine kommazahlen, oder? Aber durch die Runden-Funktion sollte man als Radius mind. so 80 Einheiten vorgeben, sonst gibt's Ecken im Kreis *g* Hab zum Ausprobieren 2, 3, 4, 5 und so weiter als Radius eingegeben, gibt sehr lustige Muster ... vielleicht auch für einen scanner geeignet
Wie groß ist denn eigentlich das Koordinatensystem eines scanners?? Hängt das vom Typ ab? Weiß das jemand?Hoffe, das "Programm" hilft

Matthias
edit:
Ok, hab inzwischen nachgelesen: Das "Koordinatensystem" ergibt sich durch die 8 Bit eines Kanals =256 Schritte -> 0 bis 256! So langsam lichtet sich bei mir der Vorhang bzgl. DMX
-
Zitat von "Matthias M."
Ok, hab inzwischen nachgelesen: Das "Koordinatensystem" ergibt sich durch die 8 Bit eines Kanals =256 Schritte -> 0 bis 256! So langsam lichtet sich bei mir der Vorhang bzgl. DMX
256 Schritte sind schon richtig ....
allerdings fängst bei 0 an zu zählen.
Somit wären die Werte nur von 0 bis 255 -
ähem ... ja klar ... aber das hab ich gewusst, hab mich nur verschrieben

-
du brauchst nicht unbedingt 256 steps zu speichern, bei manchen lampen reicht es schon aus die vier Außenpositionen (-x (max), y(max), x(max), -y(max)) zu speichern und dann entsprechend der geschwindigkeit einen stepfade bis max 100% zu setzen.
der andy