Beiträge von spectro
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Hallo Jürgen,
das wäre toll wenn Du Deine Bilder reinstellt. Wenn Du mir dann das sl-file (showfile vom 3D) schicken könntest, dann kann ich da auch gerne mal reinschauen....
Danke.
Hartmut
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Hallo JS-Collect,
eine "stinknormale 6er-Bar PAR 64 Spots" kannst du erstellen indem du 6 Dimmer anmeldest und im 3D an eine Traverse hängst.
Jedem Parspot kannst du über den 'Color,Beam,Gobo' Button Farbe Austrittswinkel, Gobo etc. zuordnen.Im Objekt Manager am rechten Bildschirmrand kannst du dann die Dimmer per Maus als Subobjekte an die Traverse hängen.
Wenn du nun die Traverse bewegst, bewegen sich auch die angehängten Par Spots mit.Das funktioniert auch automatisch, wenn du dieser Traverse einen "Movingpath" zuordnest. Dann ist die gesamte Bar (beim DMX Movingpath) z.B. über das Pult in der Höhe, Rotation etc. steuerbar.
Leider kann man in der jetzigen Version diese Bar nicht komplett als Objekt ablegen um sie nachher weiter zu verwenden, dieses ist aber geplant.
Grüsse
Hartmut -
Tja,
das liegt daran das man beim ONPC mit der Maus ja die drei wichtigen Knöpfe nicht gleichzeitig drücken kann. Ist also nur "echt-Konsolen-Besitzern" möglich....Grüsse
Hartmut -
Hi,
wenn Du Dir bei MALighting das grandma3D runterlädst, kannst du dafür im http://www.ma-share.net im Bereich "3D Files" einige Thomas- und Prolyte- Traversen laden und auch Beispiel-Bühnen von Usern.
Grüsse
Hartmut -
Hi David,
im Grid View kannst Du bei jedem Object das "Intersect"-Flag ein- oder ausschalten- das entscheidet darüber ob auf das Object projeziert wird oder nicht. Aber vorsicht: Hier geht die Performance extrem in die Knie wenn die Objekte komplex sind. Auf einfachen Bühnenpodesten welche nur aus wenigen Dreiecken bestehen sollte das kein Problem sein... ( hierzu findest Du auch noch einen Thread im http://www.ma-share.net. )
Konventionelles Licht sind immer nur Dimmer . Du kannst aber im 3D den Visualisierungstypen ändern indem Du unten , wo die Fixturetypes im Tab angezeigt werden, mir der rechten Maustaste auf z.B. einen Dimmer typen gehst -> dann kommt der Fixturetypeditor hoch und das kannst du für Mirrors - Head Movers und Dimmer viele unterschiedlich Gehäuse wählen.Enjoy
Hartmut
http://www.spectrolight.de -
Hallo David,
also zum ausprobieren solltest Du Dir im Offline zunächst mal ein einfache Show machen z.B. 4 Dimmer und die dann Positionieren. Dann hängt es davon ab ob Du Offline und 3D auf jeweils einem Rechner hast oder ob das auf einer Maschine läuft. Du musst dann in dem grandma3D im connect Dialog die entsprechende IP Adresse auswählen ( auf einer Maschine 127.0.0.1 sonst die entsprechende von dem anderen Rechner ). Wenn Du dich dann connected hast solltest Du die Dimmer im 3D sehen.
Du musst dann den Connect Dialog verlassen und den "Play" Button drücken ( grüner Pfeil ) ! Du kannst Sie dann im Offline anmachen und solltest dann bei den entsprechenden Dimmerkanälen im Offline das auch sehen(z.B. 255 ). Dann solltest Du das Licht auch direkt im 3D sehen.
Wenn Du einen langsamen Rechner hast und Offline und 3D auf diesem gleichzeitig laufen lässt und dann noch eine grosse Show patched dann geht natürlich die Update-Zeit im 3D erheblich herunter.Have fun
Hartmut
http://www.spectrolight.de -
Hallo Jörg,
...kein Grund für ein Dankeschön: wir freuen uns wenn unsere Software benutzt wird und gefällt und stehen jederzeit für Fragen zur Verfügung.
Grüße
Hartmut
http://www.spectrolight.de -
Hi Jörg,
da kannst Du ans Pult gehen oder in den Offline und im Setup 1 Dimmer erstellen und dann den Button "Multipatch" drücken und anschliessend wirst du nach der Anzahl gefragt und dann werden alle Dimmer auf einen Kanal gepatched. Bein connecten mit dem 3D werden die automatisch erkannt - nur Postionieren musst Du die dann noch...
Hope that helps...Grüße
Hartmut
http://www.spectrolight.de -
Hi,
das kannst du in dem thread grandma3d und grandma offline editor hier im forum nachlesen
enjoy
hartmut
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Hi Stephan,
es ist so, das du im offline das fixture setup machen musst . du brauchst da aber nichts patchen . du musst nur die fixtures im setup definieren- (ich denke das ist sehr easy ) den rest ( wie zum Beispiel positionieren ) kannst du dann im 3d. Es muss leider so sein weil wenn es konsistent mit pult zu bedienen sein soll, dann kann es nur eine master-fixture-database geben - und die ist im pult (oder offline). auch wenn es dir im moment vorteilhaft erscheint eine eigene database im 3d zu haben ( wie früher ) gibt das sobald man intensiv damit arbeitet nur verwirrung...
hope this helps...
hartmut
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grandMA 3D V4.36 is available for download.
TRY THIS !
Hartmut
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hi,
du kannst dir das Programm grandma 3d kostenlos bei http://www.malighting.de herunterladen. damit kannst du wenns schnell gehen soll dynamische traversen in 3d aufziehen oder aus der bibliothek mit vorhanden statischen etwas zusammen bauen. in zusammenhang mit dem grandma offline editor kannst du auch fixtures einbauen und in echtzeit animieren. des weiteren findest du bühneequipment. von dem ganzen kannst du dann ein avi rendern und deinem kunden schicken. ( beispiele kannst du dir unter http://www.spectrolight.de in der gallery anschauen )
enjoy !
hartmut
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also,
zunächst musst du mit dem pult ( oder eben offline) eine show wie gewohnt erstellen -> load show -> full access und dann die fixtures hinzufügen u.s.w. ( fixture libs kannst du dir bei ma runterladen ) - evtl noch die dimmer etwas aufziehen dann siehst du von den fixtures im 3D mehr. dann lädst du den 3D und connectest dich und dann werden alle fixture informationen aus dem pult geladen und es sollte alles funktionieren . der 3D ist ab version 2.0 nur noch "slave" für das pult ( was fixtures angeht !! - hat also keine eigene fixture lib mehr ) .....
falls du es nicht hinbekommst schicke mir bitte eine mail mit den verwendeten versionsnummmern von offline und 3D ...evtl kann ich dir dann eine kleine testshow schicken...have fun!
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die "Open days" sind natürlich Photos von der virtuellen Präsentation mit 3 Beamern - beim Prague Scenofest 2003 sind die ersten 6 GMA 3D Bilder und das letzte ist mit Cinema 4D gerendert.
... stay tuned !
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...ach ja ich hatte vergessen: eine coole show zum testen für die Version2.2 kann bei http://www.spectrolight.de im downloadbereich heruntergeladen werden. ( bilder dazu in der gallery ) - da sind dann auch ein paar fixtures drin, weil die schon mal mit nen pult verbunden war.
P.S da gibt es auch ein manual -
Also in der aktuellen downloadbaren Version (2.2) ist es so, das alle Fixtures im Pult bzw. in der Offline Software definiert werden müssen. Hier sollte man dann auch gleich die Raumkoordinateen vergeben . Das wird dann alles beim Connect vom GMA 3D automatisch übernommen In der Tat war es bei früheren Versionen so, das noch eine eigene kleine Fixture Database im GMA 3D selbst war. Dies hat aber sehr verwirrt. Nun ist es aus einem Guss: Fixtures( incl Gobos/Position etc ) im Pult/Offline und die 3D Umgebung im grandMA3D und das connecten führt alles zusammen.
Have Fun
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