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    1. Bewertungen

Expertenfrage: Sidechain Ducking mit Touchmix8

  • Micha Micha
  • 26. Oktober 2020 um 17:42
  • Micha Micha
    Beiträge
    8
    • 26. Oktober 2020 um 17:42
    • #1

    Hi,

    ich habe ein QSC Touchmix8 und gehe da mit einem Headset HSP4 und Musikabspieler rein. (Touchmix ist super für uns, ein anderes Pult kommt nicht in Frage ;))

    Für eine neue Produktion brauche ich eine Ducking Funktion. Eine "richtige" Sidechain Ducking Funktion habe ich nicht gefunden.

    Stimme: mal leise, mal schreien

    Musik: mal laut, mal leise.

    Soweit so normal, ich habe das jetzt erstmal folgendermassen INTERN (also ohne extra Patchkabel) gelöst:

    - AUX1 auf MAIN geschleift (kein Monitor vorhanden oder wenn dann auf AUX2)

    - Stimme auf MAIN UND AUX1geschleift

    - Musik NUR auf AUX1 geschleift

    - Kompressor im Ausgang AUX1

    - AUX1 auf MAIN geschleift

    Es funktioniert tatsächlich irgendwie, allerdings hab ich folgende Fragen:

    1) Die Stimme kommt ja auch wieder mit aus dem AUX1 und wird verändert, gibt es eine andere Möglichkeit, um die Stimme möglichst unverändert zu lassen?

    2) Besser Kompressor oder besser Limiter benutzen?

    3) Kompressor hab ich auf: Threshold recht hoch (-20db) Ratio ganz runter (20:1, jemand eine bessere Ide?

    Danke schon mal :)

    Micha

  • pegler
    Reaktionen
    136
    Beiträge
    401
    • 26. Oktober 2020 um 19:25
    • #2

    Dein Vorhaben ist es, dass die Hintergrundmusik weggedrückt wird, wenn der Spieler/die Spielerin was sagt? Und du hast kein Personal, dass das manuell machen kann? Ich kenn das so, dass es da jemand mit Textbuch gibt, der dann auf Text/Handlung entweder händisch am Pult die Musik leiser macht oder am Laptop im entsprechenden Cue-Stack den Fade auslöst.

    Das Problem der Stimmveränderung liegt daran, dass die Stimme auf zwei unterschiedliche Pfade geschickt wird und dann am Ende am gleichen Ziel ankommt. Da die Pfade unterschiedlich lang dauern, kommt es zu Überlagerungen und Auslöschungen, was dann als Stimmveränderung wahrgenommen wird.

    Eine Möglichkeit wäre, gar nichts auf den Main zu schicken, VOX auf Aux1 und dann nochmal VOX und Musik auf Aux2 und dann beide Auxen auf den Main. Dann müsstest du zweimal den gleich langen Pfad für dein VOX haben und somit keine Veränderung.


    Ein Kompressor mit der Ratio 20:1 ist ja schon fast ein Limiter ;) ich würd beim Kompressor bleiben.

  • Micha Micha
    Beiträge
    8
    • 27. Oktober 2020 um 12:56
    • #3
    Zitat von pegler

    Dein Vorhaben ist es, dass die Hintergrundmusik weggedrückt wird, wenn der Spieler/die Spielerin was sagt? Und du hast kein Personal, dass das manuell machen kann?

    Ja genau

    Zitat von pegler

    Eine Möglichkeit wäre, gar nichts auf den Main zu schicken, VOX auf Aux1 und dann nochmal VOX und Musik auf Aux2 und dann beide Auxen auf den Main. Dann müsstest du zweimal den gleich langen Pfad für dein VOX haben und somit keine Veränderung.


    Ein Kompressor mit der Ratio 20:1 ist ja schon fast ein Limiter ;) ich würd beim Kompressor bleiben.

    Super, Danke! Ich probier es heute mal aus :thumbup::)

  • Micha Micha
    Beiträge
    8
    • 12. April 2021 um 21:41
    • #4

    Wollte mal Rückmeldung geben, falls mal jemand so etwas sucht..

    Habe es jetzt mit QLab gelöst, im Touchmix ging es ohne Qualitätsverlust nicht.

    Ich habe jetzt eine Duckerfunktion die ich ohne Techniker fahren kann. Vor der Show kann je nach Lied und Szene programmiert werden (Also manchmal stark, manchmal gar nicht die Musik leiser machen während dem sprechen)

    Musik von Qlab -> Mixer -> Main Out

    Stimme -> Mixer-> Main Out (ganz normal)

    Stimme per AUX Pre abgreifen -> in Soundkarte (hier focusrite) -> in Mac -> in QLab -> dort wird die Musik je nach Einstellung geregelt.

    Hatte jetzt mehrere Durchläufe, funzt super

    :)

  • Pyrotechniker
    Verifiziert
    Reaktionen
    32
    Beiträge
    47
    • 13. April 2021 um 11:04
    • #5

    Ich wusste gar nicht, dass Qlab sidechain ducking erlaubt. Ist das ein natives Feature, oder wird ein Plugin dafür benötigt?

  • Micha Micha
    Beiträge
    8
    • 21. April 2021 um 10:21
    • #6

    Hi, sorry, für späte Antwort: nee, kein plugin, es ist ein Script..

    Über ein Mic-Que (Aux -> Soundkarte -> Mic-Que) wird abgefragt ob Ton ankommt. Wenn was ankommt (beim reden ins Headset) - wird das Volume abgesenkt.

    Also irgendwie kein klassisches Sidechain-Ducking - eher die behelfs programmierung.. funzt aber ganz gut für mich ;)

    Wenn Interesse besteht kann ich das Script hier posten, ich bin allerdings mit dem QLab Theater-Mac nicht wirklich im Netz.. muss das Script dann erstmal da runterziehen..

  • Pyrotechniker
    Verifiziert
    Reaktionen
    32
    Beiträge
    47
    • 21. April 2021 um 13:54
    • #7

    Danke für die Antwort, das ist sehr interessant

  • Micha Micha
    Beiträge
    8
    • 25. April 2021 um 21:12
    • #8

    Hi, hier das Script. Die Erklärung ist immer in den Que-Namen, ich hoffe du kannst was damit anfangen...

    Ich konnte hier keine ".qlab4" Datei hochladen wegen ungültige Dateiendung - du musst noch

    "duckerscript.txt"

    in

    "duckerscript.qlab4"

    umbenennen

    duckerscript.txt

    Der Eingang vom Mic-Que ist die Soundkarte (Mischer-Mikro-Aux -> Soundkarte -> Mic-Que)

    Die Musik kommt ja eh vom Mac

    Der Ausgang der ("geduckten") Musik ist bei mir der LineOut (3,5 Klinke) vom Mac

    Das eigentlichen Mikro Signal bleibt im Mixer und geht nicht über den Mac (nur über AUX abgegriffen für das Signal - Sidechain) Ich kann mit AUX, an der Soundkarte und im Script die Stärke einstellen.

  • ioTon
    Reaktionen
    116
    Beiträge
    281
    Marktplatz Einträge
    1
    • 28. April 2021 um 10:47
    • #9

    Lässige Idee!

    Gratuliere!

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  • Touchmix
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